Pour favoriser l'interaction la création d'un environnement immersif sur le modèle du jeu met en place une relation personnelle sur un modèle familier aux utilisateurs, pour un contenu dérangeant et intime.
 

 

 O r g a n i s m e
Plate-forme immersive multi-usagers

:: Organisme est un environnement interactif physique ludique et de texture organique qui entraîne les participants dans la manipulation d’une pseudo vie, il se joue de la tension induite par notre plaisir à maîtriser le vivant et du danger qui en découle.

:: Le ludique est un outil privilégié de découverte relationnelle que l’adulte réserve consciemment à l’intimité nous le détournons dans l’œuvre d’art, et proposons le jeu et la collaboration au sein d’un contenu artistique et politique ?

:: La forêt de serpentins d’Organisme truffée de senseurs détecte et identifie les mouvements de chaque utilisateur et leur intensité, elle prend en compte l’activité de tous les utilisateurs, et leur propose de collaborer pour garder l’organisme situé au centre de la forêt en vie malgré leur intervention dans son milieu. Ce dilemme est a l’image de notre implication dans le monde du vivant, il traite de l’irréversibilité de nos actes : une fois réveillé l’organisme ne survit que si l’utilisateur reste lorsqu’il l’abandonne, ou le stimule excessivement, il meure. Pour atteindre son but organisme crée une situation sociale ou la tension entre le plaisir de l’utilisation des serpentins et le pouvoir de la machine sur la vie qui forme l’environnement où les individus doivent ou non s’organiser pour accorder leurs actions.

:: Jeux et organisme ont été développés dans les centres d’art canadiens, tout d’abord à Avatar(Québec hiver 2003) puis une première version a été présentée au festival Vasistas (Montréal fev 2004) /organisme a été en grande partie réalisé au cours d’une résidence au Western Front Society en mai 2004.

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 I nt r a
Installation interactive sensuelle

:: Depuis le Garde Robe (2001) j'ai réalisé plusieurs projets alliant sculpture interactive et image animée. Celui-ci intègre un engin 3d réalisé par Kool Engine et une interface tactile.

:: Dans ce projet je détourne la 3d dans laquelle nous perdons nos esprits durant de longues heures de tir. Je l'utilise en conjonction avec la sculpture pour créer un environnement immersif qui aborde le monde organique et à travers lui nos sentiments les plus archaïques. Les sculptures qui servent d'interface sont des extensions fantasmées du corps elles se présentent comme des sculptures tactiles molles, et elles permettent d'agir d'une façon nouvelle sur l'environnement du spect-acteur. Mais l'aspect séduisant et ludique de cette pièces l'amènent vers bien d'autre mondes.

:: Grâce aux interfaces sculpturales tactiles, il peut contrôler une image vidéo à l'intérieur d'un environnement 3d; Il s'agit donc ici d'un environnement complètement immersif traitant de sensations internes. L'image vidéo est le support des rêveries engendrées par le contact des sculptures, elle complète par le visuel la sensation tactile des sculptures pour achever l'occupation de l'espace intérieur. Cette pièce aborde le monde organique de la même façon que les précédentes traitaient son positionnement extérieur.

:: Les spécifications de ce nouveau projet me contraignent à une installation fixe en intérieur, il a déjà été diffusé lors d'une exposition personnelle au centre d'art Dare-Dare (Montréal) en nov 2002.

 


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