Les interfaces sont ici conçues comme éléments structurant un espace chorégraphique, appelant au mouvement et a la danse.
 


 T a k e   o f f   y o u r   l e g s

:: Il s'agit d'une première expérience confrontant des jambes mécaniques et une danseuse autour du thème de la marche plus particulièrement des jambes en mouvement.
L'espace scénique de la performance était partagé entre la danseuse et le public. Le public arrivant en premier avait d'abord accès a la sculpture dont il pouvait activer les senseurs, ensuite Veronika devait reprendre le contrôle sur l'espace et confronter sa marche à celle des jambes mécaniques qui répondaient a son approche progressive mais dont certains mouvements étaient induits par le public.
Take off your legs a été realisé par le collectif de SkulpturZirkus en collaboration avec la danseuse Veronika Zott le son est de Jose Felipe Mercedes Bastante. La performance a eu lieu en novembre 2000 a l'université Concordia
.

 

 

img ExB/R/T - Exosition Le corps habité
du 1 novembre au 2 decembre 2007

 


 J e u x
Projet d'exploration multidisciplinaire

:: Je suis intéressée par les espaces média réactifs, et Jeux se présente comme un environnement complet incluant des interfaces sculpturales de l’image et du son; un espace d’expérimentation sur le mouvement humain confronté, au cours d’une performance, à des interfaces qui le transforment en générateur de mouvement visuel (vidéo). Jeux comme son titre l’indique se présente comme un espace exploratoire utilisant le ludique comme support de contenu, le ludique étant a mon sens un outil privilégié de découverte que l’adulte réserve a l’intimité. Jeux s’intéresse donc comme mes projets précédents aux rapports du corps à son enveloppe, à ses fonctions et à son rythme organique et physique en proposant des accessoires et des situations qui vont se traduire par des rêveries visuelles.

Description du projet

:: Jeux est un espace sensible de jeu ou le public se tient comme un seul groupe au sein d’un organisme vivant. Les visiteurs modifient l'environnement visuel, par leur mouvement, leurs gestes et l’interaction avec les objets présents. Trois interfaces sculpturales sont installées comme des dispositifs scéniques utilisables par à titre d’objets chorégraphiques. Certaines mettables à même le corps viennent en recentrer les sens vers un contenu précis, d’autres appellent des mouvements déclencheurs pour les animer en évoquant l’organisme et ses fonctions. Le public en jouant avec les sculptures déclenchera et contrôlera un environnement vidéo fait d’extraits d’images de la nature et de gros plans qui nous replacent également en lien avec notre état.

:: Ce dispositif imposera des contraintes dans le but de stimuler de nouvelles formes et qualités gestuelles dans une interaction avec l’objet et l’image. Finalement l’interaction donne une fonction aux mouvements qui déclenchent l’image vidéo alors que l’objet est, lui dysfonctionnel et inutile, il est celui qui guide les mouvements et parle au corps, là se trouve finalement le vrai contenu de Jeux.

 


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